![]() |
Trích:
#define BITMAP_HEIGHT_BYTE] 2 #define BITMAP_WIDTH_BIT 16 unsigned char buff_mh[BITMAP_HEIGHT_BYTE][BITMAP_WIDTH_BIT] ... Bây giờ giả xử bạn chọn tọa độ (0,0) là điểm led tại góc trái-phía duoi màn hình led. Bây giờ bạn muốn điểm có tọa độ là (0,0) sáng lên, ban chỉ cần goi hàm point(0,0); void point(int8 x,int8 y) { unsigned char *pt; int8 mask=0b00000001; int16 j; mask = mask << (y%8);//xác định vi tri y: pt=&buff_mh[0][0]; j=(y/8*BITMAP_WIDTH_BIT+x);//xác dinh vi tri x pt+=j; *pt|= mask; } Xin loi các bạn, doan code nay hom truoc mình viet nhầm hàng này: j=(y/8*BITMAP_WIDTH_BIT+x);//chia cho 8 chứ khong phai chia 6 Thân, |
Trích:
|
lmd
1 Attachment(s)
Trích:
chúc vui! |
Trích:
|
lmd
1 Attachment(s)
Trích:
font này mã hóa ngươc với font trong bài tôi làm cho bác. bác muốn dùng được nó thì có 2 cách: 1: đổi font ngược lại 2: đổi hàm display() ở các hàm output_hight(data); thành output_low(data); và output_low(data); thành output_hight(data);. còn trong hàm rotate thì đổi số 0 thành số 1 |
Trích:
CHÚC CÁC BÁC ĐÓN TẾT VUI VẺ!!! |
làm quang báo thì nên dùng pic 18f thì tốt hơn.
pic 16f chỉ cho phép khai báo mãng tối đa khoảng 80 byte còn pic 18f thì khai báo tự do. pic 18f có nhiều loại dung lượng rom, ram rất lớn như 18f4580 , 18f4680 . bạn có thể lưu font và các thứ vớ vẫn khác vào 2 con này mà ko cần phải sợ thiếu rom hay ram. hơn nữa pic 16f chỉ ngắt 1 cấp nên khi sử dụng nhiều ngắt đồng thời thì ko dùng được |
*point(x,y)//cho phép sáng 1 điểm có tọa độ là (x,y)trên màn hình led
*line(x1,y1,x2,y2)// cho phép sáng 1 đoan thẳng có tọa độ điểm đầu là (x1,y1) và tọa độ điểm cuối (x2,y2). *area(x1,y1,x2,y2)//cho phep sang 1 vung. Bạn longtu à , cho mình hỏi là hình như trong CCS mình không tìm thấy mấy câu lệnh trên . |
Trích:
Nếu bạn nói về mức ưu tiên thì vẫn có thể dùng nhiều ngắt với PIC16 chỉ có một mức ưu tiên ngắt. Ngay cả có nhiều mức ưu tiên ngắt thì việc xử lý ngắt vẫn diễn ra tuần tự, một cách có ưu tiên, chứ vẫn không thể diễn ra đồng thời. Thân, |
Trích:
Ban xem them luong này nhé #41. Thân, |
#define BITMAP_HEIGHT_BYTE] 2
#define BITMAP_WIDTH_BIT 16 unsigned char buff_mh[BITMAP_HEIGHT_BYTE][BITMAP_WIDTH_BIT] Bạn có thể giải thích rõ số 2 và số 16 là gì vậy bạn và bạn giải thích sơ qua về mấy dòng lệnh trên |
Code:
#include "C:\Program Files\PICC\Examples\lenhmoi.h" |
Trích:
Thân, |
Trích:
Thân, |
1 Attachment(s)
hình đây bạn
|
Mình đã xem hình của bạn, ma trận led của bạn là 8cot x 8 hàng, bạn bắt đầu làm như sau nhé:
Mình giả sử bạn 8 cột bạn nối với PortB, 8 hàng bạn nối với portD. bạn khai báo Buff_mh như sau: #define BITMAP_HEIGHT_BYTE] 1//chiêu cao của buff_mh tính theo byte; 1 byte= 8bit-->8hàng #define BITMAP_WIDTH_BIT 8//chiều rộng buff_mh tính theo bit; 8bit-->8cột unsigned char buff_mh[BITMAP_HEIGHT_BYTE][BITMAP_WIDTH_BIT] ; Bạn viết 1 chương trình lần lượt cấp điện cho từng cột(phương pháp ở dây là quét cột:cấp diện cho cột thứ 1, sau đó ngắt điện cột thứ 1 và cấp điện cho cột thứ 2...). Tương ứng với mỗi làn cấp điện cho từng cột, bạn lấy nội dung của 1 phần từ tương ứng của buff_mh, ví dụ như: bạn muốn cột thứ nhất sáng, dâu tiên bạn phải cấp diên cho cột thứ nhất(portB=0b00000001), sau dó bạn cho PortD=buff_mh[0][0]...portB=0b00000010và portD=buff_mh[0][1], portB=0b00000100và portD=buff_mh[0][2]...Bạn nên dùng Timer de viet doan chuong trinh này, lý do là dể cho viec này thuc hien 1 cách tư dong...(mai mình viet tiep nhé, het gio làm viec o cong ty mat roi) |
Buff_mh: là noi chứa dựng nhưng thông tin bạn càn hiển thị trên matran, muốn thay đổi hiển thị bạn chỉ cần thay doi nội dung của buff_mh(lưu ý là công việc quet led và lấy dữ liệu bạn nên làm 1 cách tự động như trên--> công việc còn lại là thay dổi dữ liệu trong buff_mh-->thay đổi nội dung hiển thị)
Khi bạn làm được những gì như tôi đã nói, lúc đó bạn có thể sử dụng các hàm point(x,y)...bât cứ ở dâu trong chuong trình của bạn vì mục dích của nó là làm thay đổi nội dung của buff_mh(việc quet led và lấy dữ liệu hiển thị đã diễn ra tự động) từ đó làm thay dổi nội dung hiển thị. Nhìn vào hàm point(x,y): void point(int8 x,int8 y) { unsigned char *pt; int8 mask=0b00000001; int16 j; mask = mask << (y%8); pt=&buff_mh[0][0]; j=(y/8*16+x);//xác dinh vi tri x pt+=j; *pt|= mask; } Hiểu rõ đoạn chương trình này, bạn sẽ thấy nó thực chất là các lệnh xoay dữ liệu làm thay đổi 1 bit nào đó ở vị trì tương ứng trong buff_mh. Trở lại đoạn chương trình bạn đã viết ở #53, chắc bạn cũng nhận ra rằng bạn thiếu mất đoạn chương trình quét và lấy dữ liệu, bạn chỉ thay đổi được nội dung trong buff_mh nhưng những thay đổi đó dâu có được hiển thị. Bạn làm thử và post lên cho mọi người biết kết quả của bạn nhé. Thân, |
Trích:
mong bác chỉ em thêm vài cái nữa nhé : em đang tìm hiểu cho chữ chạy dich từng nét xuống và chạy tửng chữ ra giống hết cái bài của bác pots lên đấy. thú thật tại vì nhìn thấy bài của bác chạy " đã quá " nên em mê làm matran rồi. mong bác hướng dẫn cho em. (có thể chỉ em qua mail : nguyen_nam8888@yahoo.com) |
Trích:
|
1 Attachment(s)
gửi bạn nha
|
Cám ơn bạn nhiều nhiều
|
có sư huynh nào có tài liệu về giao tiếp cho Pic bằng VB6 thì post cho minh với nha
|
quét hàng
Em muốn hỏi các anh quét hàng và quét cột khác nhau như thế nào, và người ta thường dùng IC gì để quét hàng
|
Trích:
Chúc bạn thành công |
bác tungtot_vl ơi cho em hỏi . em mới cho chạy được có vài kí tự mà pic6f877a đã báo đầy Ram rồi . giờ em muốn sử dụng Ram & Rom ngoài thì làm thế nào hả bác . Cám ơn bác trước nhé
|
Theo mình thì với các bảng nhỏ chỉ cần sử dụng mỗi vđk là cũng đủ bộ nhớ rồi trừ khi cần hiện hàng quá lớn, font phức tạp. Bạn nên xem lại phần code, còn nếu muôn thêm ram với rom thì mua mấy con có hỗ trợ giao thức giao tiếp của vdk rồi lắp thêm vào thôi mà
|
Vấn đề ở chỗ em thấy các bác sử dụng "đệm màn hình hoặc đệm font " em không hiểu nó hoạt động thế nào ??? . bác chỉ giúp em với được không ?
Mà các bác có chỉ giúp cho em 1 số Ram thông dụng và chuẩn giao tiếp của nó với |
Minh chẳng dùng mấy cái này bao giờ nên cũng chẳng biết, muốn biết bạn cứ mở proteus lên tìm trong thư viện của nó chắc có nhiều ah :) vấn đề là không biết con nào mua được thôi :)
|
lmd
Trích:
nói chung đệm font là để lưu các ký tự cần hiển thị. đệm màn hình là để thực hiện các kỹ sảo hiệu ứng và nó còn có tác dụng làm cho màn hình hiển thị ko bị giật |
theo em hiểu thì ta sẽ lưu font vào Rom , khi nào cần ta chỉ cần ánh xạ vào kí tự đó và nấy nó ra . thế còn Ram có tác dụng như thế nào hả bác .
|
rom dùng để lưu các hằng số (ko thay đổi giá trị được)
ram dùng để lưu các giá trị tạm thời. có thể thay đổi giá trị được. do đó để thay đổi, chọn lựa các ký tự, hiệu ứng,.. bạn phải lưu vào ram |
Em mới học điện. Mấy anh cho em hỏi chút. Con led ma trận 8x8 2088DHG mới mua về lấy đồng hồ đo sao k thấy sáng con nào cả? Em muốn hỏi thứ tự chân của nó như thế nào? Lấy đồng hồ đo liệu có đủ áp cho nó sáng k?
|
lmd
bạn dùng đồng hồ kim đo thì sáng bình thường. xem hình kèm theo.
|
giúp em lập trình cho chữ chạy từ phải qua trái
1 Attachment(s)
em có mô phỏng 1 bảng 16x48 đã hiện dc chữ nhưng em chưa làm dc chữ chạy từ phải qua trái. Mong được các anh giúp đỡ.
|
Không có anh nào giúp em vậy. Em bí quá
|
Múi giờ GMT. Hiện tại là 04:40 AM. |
Tên diễn đàn: vBulletin Version 3.8.11
Được sáng lập bởi Đoàn Hiệp.
Copyright © PIC Vietnam